[в архиве новостей: 18]

02.12.2008 Новый пример от Sashasan

assembly line Пример для начинающих создателей игр без лишнего кода :-), предоставленный уважаемым Sashasan. Огромное ему спасибо. Содержит минимум кода и имеет максимум быстродействия. Реализован один враг. Имеется возможность управления корабликом с помощью мыши или клавиатуры.

25.02.2008 Assembly Line

assembly lineВ раздел ресурсов добавлена страничка Matt Childress aka MadMatt. Автор предлагает всем интересующимся ассемблером, различные примеры по программированию графики (DirectX, OpenGl, DirectDraw, GDI+), которые он самолично перевел с языка С++ на любимый им Fasm

03.02.2008 Мультипликационная визуализация (сartoon rendering)

cartoon renderingДабы постичь всю мощь шейдеров версии 2.0 (всю конечно громко сказано, скорей просто глубже понять работу, и научится применять) давайте разберем “Мультипликационную визуализацию” (Cartoon rendering). "Мультяшное" 3D вы наверно видели в некоторых играх, но такую визуализацию больше применяют на консолях типа Sony PlayStation 2 или PSP из-за маленького объема памяти.

27.01.2008 В раздел книг добавлена информация по двум книгам

directx9 xnaПервая книга на русском языке о программировании приложений под Windows на XNA от Горнакова получилась очень хорошей. В доступной и легкой форме читателю предлагается пройти весь процесс создания полноценных 2D и 3D игр. Плюс книга от зарубежного автора Алекса Торна. Которая вводит в мир DirectX 9. Будет полезна новичкам для ознакомления с этой технологией.

24.01.2008 В магазинах появилась новая книга о DirectX 10

directx10В ней рассмотрено создание графических приложений для Windows на С++ с использованием новой версии компонента Direct3D 10, входящего в состав библиотеки DirectX 10. Описывается вывод двухмерной и трехмерной графики, связанное с этим программирование вершинных, пиксельных и геометрических шейдеров на языке HLSL. Это не первая книга о последнем из графических API, но наиболее вменяемая по сравнению с книгами от Жаркова.

15.12.2007 Шейдеры: начало

shadersДля того чтобы не писать машинный код был придуман язык программирования для генерации этого кода и назвали его ассемблер. Разумеется, что как у любого языка программирования программа для видеокарты содержит команды. И эти команды похожи на команды языка ассемблера. С появлением видеокарт с поддержкой шейдеров версии 2.0 количество команд значительно увеличилось, и появилась необходимость в языке высокого уровня похожем на C, и назвали его HLSL...

10.12.2007 Раздел с книгами по программированию графики

booksНа сайте появился раздел с описанием бумажных изданий посвященных программированию графики. К каждой книге прилагается краткая аннотация от издательства, перечень содержимого и отрывок из главы, если он присутствует на сайте издателя.

12.09.2006 Два новых интересных ресурса в сети

resourcesВ раздел .Rsrc добавлены две ссылки на ресурсы WASM и Flatassembler. WASM самый лучший и единственный ресурс на русском языке посвященный целиком ассемблеру. Однозначно требует посещения. Flatassembler - это ответ компилятору MASM от человека по имени Tomasz Gryzhtar.

18.08.2006 Интересная ссылка

linkВ раздел .Rsrc добавлена ссылка на ресурс WaybackMachine. Ресурс на английском языке. Здесь хранятся архивы сайтов когда либо существовавших в Интернет. Если вы наткнулись на несуществующую ссылку, а посмотреть все же хочется, то возможно вам повезет и вы найдете эту информацию в архиве.

16.08.2006 Два новых интересных ресурса в сети

resourcesВ раздел .Rsrc добавлены две ссылки на ресурсы Humus и GameTutorials. Оба ресурса на английском языке. GameTutorials изначально стартовав свою работу как один из немногих предлагающих обучающие примеры, подготовленные специалистами в своем деле, сейчас имеет статус полукоммерческого. Humus же направлен на предоставление примеров и еще раз примеров для всеобщего пользования.

15.08.2006 Возможность оставить отзыв

Каждый желающий может оставить след в истории сайта. В разделе .Debug и в частности в гостевой книге появилась форма позволяющая добавить любой отзыв на ваше усмотрение.

14.08.2006 Два новых интересных ресурса в сети

resourcesВ раздел .Rsrc добавлены две ссылки на ресурсы gamedev.ru и frustum.org. Оба ресурса доступны в русcкоязычном варианте, что не может не радовать. Если Gamedev ориентирован на разработку игр в целом и всеми связанными с этим вопросами, то Frustum, зародившись как проект энтузиаста изучающего OpenGL, перерос в коммерческий проект с собственным движком Unigine.

10.08.2006 Два новых интересных ресурса в сети

resourcesВ раздел .Rsrc добавлены две ссылки на ресурсы ATI Developer и developer.nvidia.com. Оба ресурса на английском языке. В представлении наверняка не нуждаются. Официальные сайты для разработчиков программных решений под продукты этих известных компаний.

08.08.2006 Краткие комментарии к урокам NeHe (1-16)

В раздел .Text добавлена первая статья посвященная урокам NeHe. Публикация в краткой форме описывает основные функции OpenGL и WinAPI применяемые в каждом из 16 примеров и позиционируется как руководство для тех кому, по каким либо причинам, не удалось самостоятельно разобраться в примерах на FASM использующих OpenGL.

02.08.2006 Интересный ресурс в сети

linkВ раздел .Rsrc добавлена ссылка на ресурс Asmcommunity. Ресурс на английском языке. примечателен только тем, что является хостингом проекта NASM32, известного компилятора ассемблера для Linux/Unix систем.

31.07.2006 Два новых интересных ресурса в сети

resourcesВ раздел .Rsrc добавлены две ссылки на ресурсы Masm32 и Codesampler. Оба ресурса на английском языке. Masm32 должен быть знаком всем интересующимся программированием на ассемблере. Только здесь можно узнать когда появится новая версия пакета MASM32. Codesampler прекрасный ресурс позиционируемый как архив примеров с исходными кодами на тему программирования графики. Любой пользователь может прислать свой пример ведущему сайта.

30.07.2006 Три новых интересных ресурса в сети

resourcesВ раздел .Rsrc добавлены три ссылки на ресурсы DirectX Developer Center, Gamedev.net и Opengl.org. Все ресурсы на английском языке. Directx Developer Center является официальным местом расположения последних новостей и sdk для DirectX. Gamedev.net полезен всем интересующимся разработкой игр. Opengl.org незаменим в поиске самых последних спецификаций и решений принятых ARB. Именно от этой организации зависит в какую сторону будет развиваться OpenGL.

07.07.2006 Запущен сайт на новом хостинге

siteНачался перенос материалов со старой площадки Vertexland. Постепенно все материалы будут расположены в соответствующих разделах на новом сайте. Старый ресурс в дальнейшем развивать не планируется.